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GeeM2引擎按比例检测和增加人物血量_gee引擎m2物品怎么设置叠加
更新时间:2026-03-13 00:35阅读量:152人已围观
格式:CheckHpPer 操作符(>/=/<) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比)例子:#IFCheckHpPer > 30#ACT#SAY你的血量在总血量的30%以上--------------------------------------------------------------------
格式:AddHpPer 操作符(+/-/=) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比)
例:#IF#ACTAddhpPer + 30GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self===================================================================检测自身MP百分比
格式:CheckMpPer 操作符(>/=/<) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比)例子:#IFCheckMpPer > 30#ACT#SAY你当前的MP在总mp量的30%以上--------------------------------------------------------------------
格式:AddmpPer 操作符(+/-/=) 占比类型(留空或0百分比/1千分比/2万分比)
例:#IF#ACTAddMpPer + 30GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30% self
格式:AddHpPerEx 操作符(+/-/=) 比例值 比例类型(0百分比/1千分比/2万分比)
例:#IF#ACTAddhpPerEx + 30GuildNoticeMsg 250 0 你的血增加了30% self
例:#IF#ACTAddMPPerEx + 30GuildNoticeMsg 250 0 你的MP增加了30‰ self
检测或给英雄增加命令同上,只需将命令前加h. 即可例:#IF#ACTh.AddMpPer + 30GuildNoticeMsg 250 0 你的英雄MP增加了30% self
#IFh.CheckHpPer > 30#ACT#SAY你的英雄血量在总血量的30%以上分身使用FS. 如FS.AddhpPer + 30FS.AddmpPer + 30
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